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出海工具库

Web 开发模板 模板 特性 smart-excel-ai(免费) Next.js。集成了登录、支付(lemon squeezy)、AI功能 Opensaas(免费) React + Node.js。集成了登录、支付(stripe)、邮件、AI功能 Shipfast(付费) Next.js。集成了登录、支付(stripe)、邮件、AI功能 SupaStarter(付费) 有 Next.js 和 Nuxt 两种模板,功能比较齐全 插件+落地页全栈源码和教程(付费) 源码+教程形式的开发专栏,包含:插件(Plasmo)、落地页(Next.js)、服务端(Next.js)、AI(ChatGPT, DeepSeek)、数据库(Firebase)、支付(Paddle)、登录(Firebase) Chrome 插件开发模板 模板 特性 Plasmo 支持 React、Vue 等多种前端框架 Plasmo插件开发教程(付费)» wxt.dev 支持 Vue、Svelte 等多种前端框架 Landing Page 模板 平台 备注 tailsc 提供了很多组件,开发者:推特@zissy_w、Github@ZissyW landing-page-boilerplate 开源、免费、0设计资源的模板 saaslandingpage framer landing page landing page / 落地页 技术栈与工具推荐 前端 技术栈 备注 Next.js🌟 基于 React,附属学习教程: Next.js 中文文档 » Next.js 实践教程 » 全栈开发教程(付费)» Remix 基于 React,Next.js最大竞争对手 Nuxt 基于 Vue 后端 技术栈 备注 Nest....

十一月 11, 2024

启动出海

1.出海淘金基础 193 刀注册美国公司 + EIN + stripe + 水星银行 Step1: 申请美国公司 这里我选择的是 wyoming 州注册, 因为 wyoming 免公司税和个人税,并且任何国籍也可以注册 1.打开 https://www.wyomingagents.com/ 按照要求填写基本资料 公司类型,个人或者小型组织可以选择 LLC, 如果有公司有融资需求可以选择 CORP,但是本教程面向的还是大多数独立开发者,因此选择 LLC, 里面的地址信息就填写你实际的地址,不需要做啥修饰 关于增值付费部分,按照默认就好,增值部分在注册完毕后,都是可以额外购买的,需要担心选错了,导致注册失败,默认的选项就可以完成公司注册。 大约等待1周,就可以完成公司注册,你会得到 公司章程以及一些公司的信息材料。 tip: 注册完后,会给你一个美国地址,可以收发邮件,但是需要收费,有需要的也可以购买它的扫描信件服务 花费 150 刀,耗时 1周 Step2: EIN 有了公司章程后,我们就可以去申请 EIN 了。 你可以自己去申请到官网,也是有中文的 https://www.irs.gov/zh-hant/businesses/small-businesses-self-employed/how-to-apply-for-an-ein 当然也可以找代办,我这里 EIN 办理去 fiverr 上找人帮我代办了,你发给他公司章程,他就直接可以帮你申请。 平台上说一半是10点才能交付,但是我等了大概3天就拿到了 EIN + IRS 的回执信,但是代办的人说同步 EIN 需要时间,让我隔1周再去注册 Stripe 花费 35 刀 + 8.17刀(fiverr平台手续费) + 耗时 3天 Step3: 水星银行 https://mercury.com 其实有了美国公司主体 + EIN, 申请真的超级简单,直接按照你的真实情况填写好了,大约经过3个工作日的审核,会要求你提供一个地址证明,证明材料需要是 水电费账单 + 有你的名字 + 你的地址,或者是银行账单 + 你的名字 + 你的地址。...

十一月 1, 2024

蔡浩宇合集

终点是另一个起点 使用了7个月的开发代号Coenobium,终于被我改掉了。 现在这个东西叫做MoeCraft,中文名叫做“萌战”,计划8月份出第一个内测版本。 萌战是一款以卖萌为特色的,ARPG,AVG模式多人网页游戏,这是我策划中的第一行字… 每一个终结都孕育着一个新的开始,每一次开始也都以一个终结作为代价。我不禁去想这意味着什么? 答案是.… 我没有并行开发.….奈奈月要吐槽了 /* 流水账分割线开始 / 今天建了新的SVN,将之前的版本,打了个tag封了起来。不过很多的代码,至少引擎是会全部复用的。 然后,今天开了一份新的策划,吸取之前的开发教训,这次在策划没有定稿前,不会开始写任何一行代码。如果按照开发计划,恐怕每天要写10,000字的策划案才能按时完成目标,为什么我每次总是给自己定这么难以实现的目标。 YY世界观,PS,貌似地铁上YY效率总是会很高。 / 流水账分割线结束 */ 希望这份开发日记可以写到100篇,这是我目前唯一的预期了。 技术宅拯救世界~ 神想必是学软件工程出身的 今天算是完成了世界观。 很有趣,也很伤神。 做神也不容易啊,这么庞大的一个世界体系,要能够正常运行。多少模块,这架构叫人如何做的来。 然而,要在这许多的紧耦合模块之中,保持绝对的自由,又要不出Bug,这大概便是神称之为神的原因吧。 /* 流水账分割线开始 / 今天在世界观YY完毕。 / 流水账分割线结束 */ 写完世界观设定,不禁暗笑,这真的是一部很自我的作品。 不得不说,萌战的监督是粪青,而且相当粪,相当粪。所以,才会YY出这么一套世界观。萌战的世界观,看似多有佛教的影子,实则与佛教的教义背道而驰,相去甚远。 萌战的世界观是一个唯心的世界观,而人的灵魂则是最最重要,最最核心的存在。 而什么又是灵魂存在的核心? 是独立,是自由。 一切规律,动,都是施加在一个个独立的灵魂上的枷锁。而人之所以成为人,就是因为他是一个独立的存在,他有追求自身自由的强烈的欲望。但是,这种欲望在现实世界中,往往是无法得到满足的。 人活着,就应该不断的挣扎,挣扎于宿命,挣扎于周逋的虚妄与压迫,挣扎于所有的道义与是非,一切皆是虚妄,没有什么应该与不应该,没有什么好与坏,对与错。只有是与不是,存在与消亡。这才是人活着的本质。做自己想要做的事情,而不是其他人,或者社会规则,道义所影响下的傀儡。没有什么应该与不应该,只有想与不想。 可以说,在萌战的世界中,灵,就是这样一种极端的存在。努力实现着自己的愿望,却看似永远无法挣脱出现实的种种束缚。其实,就算是成为了灵,最终他们也会发现,自己仍旧是无法达到那种终极的纯粹的自由的。 可是,是否活着的意义就在于,你是屈服于此,成为世界运行的傀果,还是不断挣扎,成为改变世界的因子。 不过,就算如此,想要实现各种愿望,仍旧会面临各种各样的阻碍与困难。学会坚持,不放弃,学会主宰自己,哪怕是独断的,学会各种能力或者诡计,这都是必备的。而萌战的各种故事的另一层深意则在于,去展示这一艰辛哪怕凄惨的过程,去揭示,成长到自由,是一种如何伟大的存在。 如果我可以被自己感动 写了一天人设,编完了两个故事。 太纠结,把自己给震撼了,编不下去了,出来透口气。 /* 流水账分割线开始 / 今天在写人设。 / 流水账分割线结束 */ 伊斯塔 米洛 弥生 奈奈月 人活着究竟是为了什么? 每个人或许都有自己的答案。有的答案平淡无奇,有的答案合情合理,有的答案看似简单却难以实现,有的答案让人琢磨不定。 忍不住去想,如果是奈奈月看到这篇blog她会怎么想。 至少,我会感到汗颜,我无法忍受这样的故事发生,然而它却发生在了我的笔下。 我真是个邪恶的人。 终于要进入核心了 又写了一天人设,6个核心人物的故事全部设定完。不过只是大纲,日后的剧情和对白,还要更伤神呢,好在VO.2版只做一个 /* 流水账分割线开始 / 今天在把人设写完了。 / 流水账分割线结束 */ 下面要闭关啦,两天不会更新开发日志了,因为要去玩很多游戏,看很多设定。开始进入游戏流程的设定了,就这样啊,今天心情很平静,没啥感想,就想关了电脑。 Coding第一日开发第十四日 心情大好,把22寸的液晶屏,竖过来用,一屏能看近百行代码,桌面终于可以换上我心仪已久的女神的全身立绘啦,high~ 为了更加规范开发,注释采用ASDoc规范,虽然多了很多行又无法计入代码行数的东西…不过自动生成文档的时候还是很方便。 另外,一直困扰我的AbstractClass问题,今天终于在某Blog上看到一种有些猥琐的解决方案。 在构造函数里一般super()必须执行。如果不写,在编译时会在构造函数的最上面添加super()。但有时又需要不执行。比如以下代码:...

九月 26, 2024